cyphen156
CyphenEngine 개발기 #1 프로젝트 설계하기 본문
태초에 돈스타브 모작 프로젝트가 존재했다.
블로그 주인장은 싱글턴 패턴을 적용하면서 리소스 로드를 수정하다가 멘탈이 터져버렸다.
점점 코드가 치기 싫어졌었다.
부트캠프를 다니면서 나머지 공부를 하면서 일주일에 두 번, 하루에 1시간씩 자체엔진 개발을 하기로 결정했다. (C# Basic 수업일)
기존에 하던 프로젝트의 코드가 하나도 기억이 안나서 아예 엔진부터 싹 갈아엎기로 했다.
우선 사용될 렌더링 API는 기본 베이스를 WIN32 API를 베이스로 GDI+와 D3DX11+를 컴포넌트 식으로 교환하여 사용 할 수 있도록 설계할 예정이다.
다행히 WIN32 API와 GDI+는 어느정도 기억이 난다. 3개월 안에 엔진에 D3DX11을 추가 지원할 수 있도록 공부하고 기본 베이스 엔진을 만드는 것이 목표다.
다음은 참고할 자료들이다.
https://velog.io/@doldam42/D3D12-%EC%97%94%EC%A7%84-%EC%A0%9C%EC%9E%91%EA%B8%B0-1
D3D12 엔진 제작기 (1)
오늘부로 제대로 된 D3D12 엔진 제작을 시작하려고 한다. 지금까지 D3D12를 공부한 것을 토대로 제대로 된 게임 엔진을 제작하고자 한다. 게임 엔진의 구조는 유영천님의 나만의 게임엔진 개발하기
velog.io
https://www.inflearn.com/courses/lecture?courseId=332601&unitId=196381
나만의 엔진 개발하기 | 나만의 게임 엔진 개발하기
나만의 엔진 개발하기
www.inflearn.com
맨 처음 한것은 글로벌 전역변수 메인 윈도우를 생성하는 것이다.
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst = nullptr; // 현재 인스턴스입니다.
HWND g_hMainWindow = nullptr; // 엔진 자체의 윈도우 -> 주 윈도우
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 기본 창 클래스 이름입니다.
void EngineRun() // 메인 프로그램 엔진의 실행 함수
여기서 전역 핸들 g_hMainWindow 변수가 포인터를 받도록 지시했기 때문에 기본적으로 Bool 형식으로 동작하던 InitInstance()함수를 로직에 맞도록 HWND로 변환해준다.
HWND InitInstance(HINSTANCE, int);
HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return nullptr;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return hWnd;
}
그리고 입력대기가 아닌 게임 엔진처럼 항상 프로그램이 사용자 입력을 대기하지 않고 동작하도록 메세지 루프를 수정한다.
while (1)
{
if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
break;
}
/*if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{*/
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//}
}
else
{
EngineRun();
}
}
그리고 나서 추가한 파일들은 다음과 같다.
현재는 초기 상태이므로 다음 파일들은 항상 전역적으로 사용될 코드이니 글이 진행될 때 마다 업데이트 해주면 감사하겠다.
우리는 앞으로 폴더를 기준으로 코드를 관리할 예정이므로 다음과 같이 추가 포함 디렉토리를 작업해준다.
pch.h // 미리 컴파일된 헤더 -> 자주쓰이는 헤더 업데이트 예정
#pragma once
#ifndef PCH_H
#define PCH_H
#ifdef _DEBUG
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#define new new(_NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
#endif
#include "framework.h"
#include "define.h"
#include "macro.h"
using namespace std;
#endif // PCH_H
define.h // 전역적으로 사용되는 매크로 정의 예정
#pragma once
#define NOMINMAX
#define SINGLE(type); public:\
static type* GetInst()\
{\
static type mgr;\
return &mgr;\
}\
private:\
type();\
~type();
types.h // 자료형 추가시 다음 파일에 추가 예정 | enum과 같이 기본자료형처럼 사용될 수 있는 자료형들만 업데이트하자. 나머지는 클래스로
프로젝트 구조는 다음과 같다. 변경될 수 있음에 유의하자
최종적으로 작성된 메인코드는 다음과 같다.
CyphenEngine.cpp
// CyphenEngine.cpp : 애플리케이션에 대한 진입점을 정의합니다.
//
#include "pch.h"
#include "CyphenEngine.h"
#include "Core/Core.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 전역 변수:
HINSTANCE hInst = nullptr; // 현재 인스턴스입니다.
HWND g_hMainWindow = nullptr; // 엔진 자체의 윈도우 -> 주 윈도우
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 제목 표시줄 텍스트입니다.
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 기본 창 클래스 이름입니다.
void EngineRun();
// 이 코드 모듈에 포함된 함수의 선언을 전달합니다:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
HWND InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#ifdef _DEBUG
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
#endif
// 전역 문자열을 초기화합니다.
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_CYPHENENGINE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 애플리케이션 초기화를 수행합니다:
g_hMainWindow = InitInstance(hInstance, nCmdShow);
if (!g_hMainWindow)
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_CYPHENENGINE));
MSG msg;
// 기본 메시지 루프입니다:
while (1)
{
if (PeekMessage(&msg, nullptr, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
{
break;
}
/*if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{*/
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
//}
}
else
{
EngineRun();
}
}
#ifdef _DEBUG
_ASSERT(_CrtCheckMemory());
#endif
return (int) msg.wParam;
}
void EngineRun()
{
//Core::GetInst()->progress();
}
//
// 함수: MyRegisterClass()
//
// 용도: 창 클래스를 등록합니다.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_CYPHENENGINE));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_CYPHENENGINE);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// 함수: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 용도: 인스턴스 핸들을 저장하고 주 창을 만듭니다.
//
// 주석:
//
// 이 함수를 통해 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장하고
// 주 프로그램 창을 만든 다음 표시합니다.
//
HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // 인스턴스 핸들을 전역 변수에 저장합니다.
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return nullptr;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return hWnd;
}
//
// 함수: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 용도: 주 창의 메시지를 처리합니다.
//
// WM_COMMAND - 애플리케이션 메뉴를 처리합니다.
// WM_PAINT - 주 창을 그립니다.
// WM_DESTROY - 종료 메시지를 게시하고 반환합니다.
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 메뉴 선택을 구문 분석합니다:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// 정보 대화 상자의 메시지 처리기입니다.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
포프킴과 유영천님은 신이야! 숭배해야만 해
개발되는 엔진은 다음 링크에 존재합니다.
https://github.com/cyphen156/CyphenEngine
GitHub - cyphen156/CyphenEngine: Cyphen's Own Engine World
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