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cyphen156

태초에 돈스타브 모작 프로젝트가 존재했다.블로그 주인장은 싱글턴 패턴을 적용하면서 리소스 로드를 수정하다가 멘탈이 터져버렸다.점점 코드가 치기 싫어졌었다. 부트캠프를 다니면서 나머지 공부를 하면서 일주일에 두 번, 하루에 1시간씩 자체엔진 개발을 하기로 결정했다. (C# Basic 수업일)기존에 하던 프로젝트의 코드가 하나도 기억이 안나서 아예 엔진부터 싹 갈아엎기로 했다.우선 사용될 렌더링 API는 기본 베이스를 WIN32 API를 베이스로 GDI+와 D3DX11+를 컴포넌트 식으로 교환하여 사용 할 수 있도록 설계할 예정이다.다행히 WIN32 API와 GDI+는 어느정도 기억이 난다. 3개월 안에 엔진에 D3DX11을 추가 지원할 수 있도록 공부하고 기본 베이스 엔진을 만드는 것이 목표다.다음은 참고..
프로젝트/CyphenEngine
2025. 2. 11. 21:19