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cyphen156

※ 공부하는 도중에 작성된 글입니다. 처음부터 설명하는 내용이 아니니 적당히 걸러서 보세요. ※※ 그냥 이런 흐름으로 애니메이션을 작업하는구나 정도로만 받아들여주세요※ 유니티에서 2D 게임을 만들때 가장 중요한 작업들 중 하나가 애니메이션을 만드는 것이다.먼저 여러 개의 스프라이트 이미지가 필요하다.가장 먼저 설정할 것은 이미지들의 피벗과 스프라이트 모드를 설정하는 것이다. 만약 이 피벗 위치가 달라진다면 애니메이션의 재생 위치도 달라질 것이기 때문에 애니메이션을 구성하는 모든 스프라이트 들은 같은 피벗 위치와 모드를 가지고 있어야 한다.피벗과 모드를 전부 설정했다면 다음과 같이 프로젝트 윈도우 아무데나 이미지들을 드래그 하면 유니티 엔진이 자동으로 애니메이션을 만들어 준다.애니메이션 자동 생성 기능 사..

수학은 체육과목 입니다개노가다하지 말고 등차/등비수열식으로 풀어라. 다음 그림을 보면 사각형의 갯수는 각 단계마다 N개씩, 점선선인 둘레의 길이(도형 전체의 내부 변)는 2개씩 늘어나고 있다는 것을 확인할 수 있다.하지만 그것과는 별개로 도형의 둘레 길이는 항상 4씩증가하고 있다는 것을 알 수 있다.제약사항0 주의 사항없다.CPP풀이수학은 체육과목 입니다_15894.cpp/** * 백준 수학은 체육과목 입니다_15894 * 개노가다하지 말고 등차/등비수열식으로 풀어라. * 다음 그림을 보면 사각형의 갯수는 각 단계마다 N개씩, 실선인 둘레의 길이(도형 전체의 내부 변)는 2개씩 늘어나고 있다는 것을 확인할 수 있다. * * 제한사항 *************************************..

네 번째 점세 점을 주었을 때 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해 필요한 네 번째 점을 구하라.제약사항0 주의 사항없다.CPP풀이네 번째 점_3009.cpp/** * 백준 네 번째 점_3009 * 세 점을 주었을 때 축에 평행한 직사각형을 만들기 위해 필요한 네 번째 점을 구하라. * * 제한사항 ***************************************** * 0 using namespace std;int main(void){ int x = 0, y = 0; // 입력처리 for (int i = 0; i > a >> b; x ^= a; y ^= b; } cout 모든 예제 코드의 소스파일은 제 개인 깃허브 레포지토리 에 있습니다.Work..

직사각형에서 탈출직사각형의 경계까지 가는 최소값을 구하는 프로그램(x, y)라는 기준점에서 w, h까지의 거리를 연산해 비교하여 최소한의 거리로 가야한다.대각선 거리는 고려하지 않는다.제약사항0 주의 사항없다.CPP풀이직사각형에서 탈출_1085.cpp/** * 백준 직사각형에서 탈출_1085 * 직사각형의 경계까지 가는 최소값을 구하는 프로그램 * (x, y)라는 기준점에서 w, h까지의 거리를 연산해 비교하여 최소한의 거리로 가야한다. * 대각선 거리는 고려하지 않는다. * * 제한사항 ***************************************** * 0 using namespace std;int main(void){ int x, y, w, h; cin >> x >> y..

직사각형단순한 곱셈 프로그램제약사항return A X B0 주의 사항없다.CPP풀이직사각형_27323.cpp/** * 백준 직사각형_27323 * 단순한 곱셈 프로그램 * * 제한사항 ***************************************** * return A X B * * 0 using namespace std;int main(void){ int A, B; cin >> A >> B; cout 모든 예제 코드의 소스파일은 제 개인 깃허브 레포지토리 에 있습니다.Workspace/알고리듬 풀이 at main · cyphen156/Workspace · GitHub Workspace/알고리듬 풀이 at main · cyphen1..

소인수분해정수가 주어졌을 때 소인수분해하는 프로그램을 작성하시오.N이 1인 경우 아무것도 출력하지 않고, 그 외의 경우 오름차순으로 출력한다.제약사항0 주의 사항없다.CPP풀이소인수분해_11653.cpp/** * 백준 소인수분해_11653 * 정수가 주어졌을 때 소인수분해하는 프로그램을 작성하시오. * N이 1인 경우 아무것도 출력하지 않고, 그 외의 경우 오름차순으로 출력한다. * * 제한사항 ***************************************** * 0 using namespace std;int main(void){ int n; cin >> n; if (n == 1) { return 0; } int i = 2; while (n >..

소수자연수 M이상 N이하 수중 소수인 것을 모두 찾아 소수들의 합과 최솟값을 찾는 프로그램.이전 문제인 에라토스테네스의 체를 함수 형태로 기본 포함하고 시작한다.제약사항0 주의 사항없다.CPP풀이소수_2581.cpp/** * 백준 소수_2581 * 자연수 M이상 N이하 수중 소수인 것을 모두 찾아 소수들의 합과 최솟값을 찾는 프로그램. * 이전 문제인 에라토스테네스의 체를 함수 형태로 기본 포함하고 시작한다. * * 제한사항 ***************************************** * 0 #define SIZE 10001using namespace std;void isPrime(bool bCheckArray[]){ // 선제적 소수 판정 for (int i = 2; i * ..

소수 찾기N이하의 소수를 모두 찾기베이직 기법으로 찾아본 후 시간을 단축할 수 있는 방법을 고려해본다.자세한것은 다음 글을 확인해 보면 좋을 것 같다.https://cyphen156.tistory.com/144 알고리듬#2 소수판정법(primarity Test)소수(Prime Number)를 찾는 방법은 단순하지만 시간이 오래걸린다. 우선 소수란 1을 제외한 어떤 양의 정수가 약수를 1과 자기 자신만을 갖는 수를 말한다. 2, 3, 5, 7, 11, 13 ... 등이 소수다. 보통 제곱cyphen156.tistory.com제약사항0 0 주의 사항없다.CPP풀이소수 찾기_1978_Basic.cpp/** * 백준 소수 찾기_1978_Basic * N이하의 소수를 모두 찾기 * 베이직 기법으로 찾아본 후 시간..