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cyphen156

유니티에는 애셋들을 번들링해서 제공할 수 있도록 할 수 있다. 에디터를 수정하여 직접 메뉴창을 만들수도 있다.이거 어디다가 쓰냐 하면 실행파일(apk)의 크기를 줄이고 추가 리소스는 애셋 번들의 형태로 제공함으로써 초기 프로젝트의 용량을 줄이고, 애셋을 다른곳에도 사용할 수 있도록 유연성과 확장성을 확보하는데 있다.우선 Asset폴더 내부에 Editor 폴더를 만들고, 여기에 스크립트를 하나 생성한다.그러고 나면 다음과 같이 메뉴창을 하나 생성할 수 있다.애셋 패키지를 등록하려면 프리펩과 같은 파일들을 다음과 같이 작업하면 등록된다.그리고 나서 다음과 같이 코드를 수정하고AssetBundleBuilder.csusing System.IO;using System.Collections;using UnityEn..
프로젝트/유니티
2025. 2. 14. 16:08