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cyphen156

항상 모든 몬스터의 인공지능을 개발자가 코딩할 수는 없다. 그래서 유니티에서는 길찾기 알고리즘을 개발하는 시간을 단축할 AI Navigation이라는 레지스트리 패키지를 제공하고 있다.그리고 AI가 돌아다닐 수 있도록 Plain에 NavMesh Surface 컴포넌트를 달아준다.여러가지 옵션들이 있지만 주의깊게 봐야 할 것은 Agent Type과 Default Area이다.어떠한 형태의 오브젝트가 어느 부분을 활용하여 이동할지를 결정하는 것이기 때문에 항상 이것을 실제 AI오브젝트에 달린 컴포넌트와 맞춰 주어야 한다.AI를 통해 제어할 오브젝트에 Nav Mesh Agent컴포넌트와 제어 스크립트를 부착해준다.Using문using UnityEngine.AI;using Unity.AI.Navigation;..
프로젝트/유니티
2025. 3. 20. 17:36