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cyphen156
25314번: 코딩은 체육과목 입니다 (acmicpc.net) 25314번: 코딩은 체육과목 입니다 오늘은 혜아의 면접 날이다. 면접 준비를 열심히 해서 앞선 질문들을 잘 대답한 혜아는 이제 마지막으로 칠판에 직접 코딩하는 문제를 받았다. 혜아가 받은 문제는 두 수를 더하는 문제였다. C++ www.acmicpc.net 입력받은 수를 기준으로 4바이트마다 long이라는 문자열을 하나씩 늘려가면서 출력하는 프로그램 제약사항 4 = 2; // 나누기 4 == 2bit shift for (long long i = 0; i < N; ++i) { printf("long "); } printf("int\n"); return 0; } C++ 풀이 코딩은 체육과목 입니다_25314.cpp #include using n..
소수(Prime Number)를 찾는 방법은 단순하지만 시간이 오래걸린다. 우선 소수란 1을 제외한 어떤 양의 정수가 약수를 1과 자기 자신만을 갖는 수를 말한다. 2, 3, 5, 7, 11, 13 ... 등이 소수다. 보통 제곱근 판정법이나 가장 효율적이라고 알려진 에라토스테네스의 체를 알고리즘으로사용한다. 본 글에서는 아래로 갈수록 효율적인 방법들을 소개한다. 결정론적 방법 확실하게 소수인지 아닌지를 판단하는 방법 결과가 명확하지만 연산 시간이 길어진다. 일반적인 소수판정법 가장 통상적인 방법은 2부터 시작해서 입력값의 전 까지 모두 나눠보고, 나머지가 존재하는지를 확인하는 방법이다. 이것은 이전글에서 소개한 방법과 동일하게 절반까지만 확인하는 방법 또한 존재한다. 소수판정법_native.C // 일..
이번에 배울 내용은 유클리드 알고리듬과 유사한 스테인의 알고리듬이다. 전에 컴퓨터의 연산은 뺄셈이던지 곱셈이던지 혹은 나눗셈이던지 항상 이진 덧셈으로 이루어진다고 했다. 그런데 곱셈 연산과 나눗셈 연산의 경우 덧셈이 아닌 방식으로 동작시키는 것이 가능하다. 바로 비트시프트를 이용하는 것이다. 여기 1byte크기의 메모리에 데이터가 저장되어있다고 하자. 이 정수의 4배를 구하려면 같은 수를 덧셈 연산을 4번 해야 한다. 반면 비트시프트 연산의 경우 단순히 저장된 데이터중 일부 비트정보를 뒤집으면 되기에 이론적으로 횟수로는 2번의 횟수가 되어 덧셈 연산보다 더욱 빠를 수 있다. 나눗셈의 경우도 곱셈과 연산 방향만 바뀔 뿐 연산 수행 횟수는 동일하다. 이러한 비트시프트라는 것과 짝수에 반드시 2라는 약수가 있..
25304번: 영수증 (acmicpc.net) 25304번: 영수증 준원이는 저번 주에 살면서 처음으로 코스트코를 가 봤다. 정말 멋졌다. 그런데, 몇 개 담지도 않았는데 수상하게 높은 금액이 나오는 것이다! 준원이는 영수증을 보면서 정확하게 계산된 것 www.acmicpc.net input들의 합이 올바른지 확인하는 프로그램 제약사항 0 > a >> b; X -= a * b; } if (X == 0) { cout
흔히 유클리드 호제법(Euclidean algorithm)으로 알려진 두 양의 정수의 최대공약수와 최소공배수를 빠르게 찾아내는 문제해결방법이다. 수식이 조금 난잡해서 보기 불편한데 함수 수식으로 변환하면 f(x) = ax + b가 성립한다면 gcd(a, b) = gcd(r, b)이다 GDC(greatest common divisor/최대공약수) 최대공약수를 구하는 일반적인 방법은 다음과 같다. 두 수를 소인수 분해하여 서로 공통되는 약수들을 찾아 모두 곱한다. A = 100, B = 12일 때 두 수의 약수들은 각각 (1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100), (1, 2, 3, 4, 6, 12)로 1 * 2 * 4 = 8이다. 코드로 약수를 찾아가는 과정은 다음과 같다 아래의 코드는 한..
이 글은 MIT OpenCourseWare에서 제공하는 Prop.Gilbert Strang의 Highlights Of Calculus 강좌와 한빛아카데미의 스트랭 미분적분학을 읽고 작성합니다. 글쓴이가 잘못 이해한것 있으면 지적해주시면 감사합니다.Highlights of Calculus (5 videos) | Highlights of Calculus | Supplemental Resources | MIT OpenCourseWare Highlights of Calculus (5 videos) | Highlights of Calculus | Supplemental Resources | MIT OpenCourseWareMIT OpenCourseWare is a web based publication of vi..
구조체, 리스트를 사용한 자료구조 만들어보기 첫번째 스택 다 만드는데 대충 2시간쯤 걸렷나? 싶다 간만에 하니까 기억이 가물가물하네 기본적으로 스택은 리스트의 한 유형에 해당한다. LIFO(Last In Frist Out/후입 선출)이라는 구조를 가지고 있는데, 가장 마지막에 입력된 자료가 맨 처음 수행되는 하노이의 탑쌓기라고 생각하면 된다. 스택이 중요한건 컴퓨터가 메모리 상에서도 스택이라는 구조를 사용하기도 하지만, 운영체제 입장에서도 다른것은 신경쓸 필요 없이 최상위 데이터만 신경쓰면 되기에 처리 속도면에서 효율적인 자료구조라고 볼 수 있다. 스택이 비었을 경우의 동작 스택에 자료를 입력한 이후의 동작 /** * 스택자료구조 구현하기 * //리스트 * using struct * */ #define ..
반복문 안에서 변수를 선언하고, 초기화 하다가 생긴 의문 C언어에서 변수를 이미 할당된 변수를 다시 정의하지 않고 그대로 쓰면 똑같이 출력될까? int main() { //초기 공백노드 설정 int* head = NULL; int* end = head; while (1) { int input; printf("1 : stackpush , 2 : stack pop, 3 : search, 4 : print stack, 0 : 프로그램 종료\n"); scnanf("%d", &input); menu(input); } return 0; } 위의의 코드를 작성하다가 문득 input의 위치에 따라 프로그램 동작이 바뀌게 되는데, 반복문 밖에서 input을 선언하고, 반복문 종료시 입력 버퍼를 초기화 하지 않는다면 어떻..