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아오...리소스 매니저 싱글턴으로 만들어보다가 프로젝트가 터졋다 본문
말그대로 프로젝트가 터졋다....
5일 내내 월드맵 구현하는 알고리즘 생각해보다 결론낸게 이거 그냥 나중에 하고 아이템 드랍기능부터 만들자 인데...
리소스 폴더 통째로 불러오려다가 파일경로 wcscat함수 하나 잘못건드렷다가 프로젝트가 터졋다.
작업관리자로 보니까 Visual Studio하나가 메모리를 14기가 집어먹고잇데...?
급한대로 다른데로 소스코드 옮기고 프로젝트 다시 빌드해보고있는데 이런제길 뭐가 문제인지 캐시 클리어를해도 동일한 프로젝트면 그냥 먹통이된다. 내가 못찾은 캐시파일이 어디 숨어있다는건데...
그래서 임시방편으로 프로젝트 이름 바꾸고 코드 수정하면서 프로젝트 계속진행해봐야겟다.
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