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cyphen156

유니티 심화 - 3D 싱글 FPS게임 제작 과정 강사님과의 2일간의 여정이 끝났다. 개인적인 감상은 내가 뭘 설계하고, 스스로 작성하는 코드가 아닌 따라치는 코드이고, 애니메이션 리깅하고 앉아있으니 내가 왜 이걸하고있지? 라는 불만부터 생긴다. 스프라이트 애니메이션 학습할때는 그나마 이미 제작된 리소스를 잘라내어 나에게 맞도록 맞춤 제작하여 코드를 통해 제어하는 것 이었다면 3D 애니메이션은 음... 뭐랄까 그냥 단순노동 같다. 지루한데 한가지 놓치면 고민할 시간도 없이 지나가버리고, 내가 할 수 있는건 강사님 불러서 뭘 놓쳤는지 확인 하는 방법 밖에는 없다. 이 무기력함이 나를 지루하게 만들고 화나게 만들고 있다.아마 내가 다시 애니메이터를 스스로 만지는 날은 없을 것 같다. C4D수업때와는 또 다른것..

간만에 쓰는 일기글 졸업한지 벌써 6개월차 5월까진 그럭저럭 꾸준히 학습을 진행해 왔으나 그 이후 약 3달을 내리 놀았다. 지금 당장 내가 취업할수 있을까? 라는 질문을 스스로에게 던져보면 아니 너는 아직 준비되지 않았어 라고 생각한다. 막연한 두려움도 있었고, 일하기 싫다는 귀차니즘도 존재했다. 심지어는 그간 혼자 공부했다고 생각했던것들도 현업에 가서 써먹을 수 있냐? 라고물어보면 아니다라고, 단지 스크립트에 불과하기 때문에 면접에서 공부했다고 이야기할 거리조차 되지 못한다. 스스로 이 문제를 계속 안고 나태한 삶을 살아갈 것 같다 라는 생각이 들었다. 그래서 선택한게 국비학원으로의 도피였다. 그래도 학원이라도 가서 하루종일 앉아서 타인과 함께 교육받으면 지금보다는 더 나은 삶이 아닐까? 라는 안일한 ..

※ 블로그 주인장의 주관과 추측성이 난무하는 개인적인 생각이 잔뜩 들어간 글입니다. 요새 여기저기 친구들에게 메이플랜드를 전파하고 있다. 전 글에서 메이플랜드 인게임 채널이동 기능이 구현되어 있지 않기 때문에 파티를 구성하여 같은 채널을 이동하려면 메이플스토리 월드라는 플랫폼안의 다른 유저 애플리케이션인 환승구역을 이용하여 파티원들을 채널에 동시에 입장시키는 기능을 사용한다고 간략하게 설명했었다. 최근 패치로 인해 메이플랜드 내부에서 현재 채널 인스턴스 수와, 채널당 혼잡도를 보여주는 기능이 추가되었다. 이 기능을 사용해 보았는데 나는 번거롭더라도 여전히 환승구역을 이용하는것이 훨씬 편할 것 같아 채널이동기능의 추가가 효과적이지 못할 것 같다는 생각이 들었다. 가장 문제가 되는 것은 채널창을 불러올 때 ..

#1 근황 및 여행 애플리케이션에 대한 이야기 그동안 종강한 뒤 일본여행을 다녀왔다. 여행을 다니는동안 로밍을 일부러 하지 않았고, 이것은 어디에서든지 네이버, 구글 지도를 통해 검색하여 맛집이나 경로를 안내받을수 있던 편해진 여행을 할 수 없게 만드는 진입장벽이 되었다. 한자를 읽을 수 없기 때문에 파파고와 같은 번역 어플리케이션의 도움도 받을 수 없었고, 부족한 영어실력과 어눌한 일본어말투, 그리고 약간의 몸짓언어로 소통해야 했다. 처음에 여행 어시스트 앱을 만드려고 했을 때는 이러한 불편함에 대한 인지가 없었다. 당연히 로밍이나, 현지 통신망, 도시락 등을 통한 포켓 WiFi를 통해 네트워크를 사용하여 여행하기 때문이었다. 아마도 로밍하지 않고 여행한다는 목표가 없엇다면 이러한 불편함들을 느낄 수 ..

저번주에 주말야간 알바 하던 것을 그만두고 1주일을 놀았다 돈이 좀 궁할것 같지만 일하는 동안 스트레스를 너무 많이받아서 그만두는게 기분이 좋았다. 이번에 일했던 곳은 배달음식점이었다. 물류센터도 가보고 마트 판촉도해보고 그만둘때 아쉽지 않은 적은 이번이 처음인것같다. 한번 일 시작하면 기본이 6개월이엇는데... 방학동안 C++, 게임엔진, 선형대수학에 대해서 공부하면서 하루 프로그래머스 4문제, 백준 알고리즘 4문제를 풀기로 계획했었는데, 요새 백준 알고리즘은 1문제 푸는데 거의 2~4시간 가까이 걸리니까 다른 공부를 못하고있다. 이것도 나름 이유가 있는데 프로그래머스에서는 아무런 제한 없이 문제를 푸니까 금방 푸는데 백준에는 자체 제약조건으로 C언어 구조체 쓰지 않기, stdio.h를 제외한 모든 라..