| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- booksr.co.kr
- 알고리즘
- Noam Nisan
- 박기현
- C++
- C
- hanbit.co.kr
- HANBIT Academy
- BOJ
- 입출력과 사칙연산
- JavaScript
- unity6
- 이득우
- 생능출판
- 데이터 통신과 컴퓨터 네트워크
- 게임 수학
- 김진홍 옮김
- C#
- 백준
- 이득우의 게임수학
- The Elements of Computing Systems 2/E
- 전공자를 위한 C언어 프로그래밍
- Shimon Schocken
- https://insightbook.co.kr/
- (주)책만
- 잡생각 정리글
- 일기
- 주우석
- 밑바닥부터 만드는 컴퓨팅 시스템 2판
- 메타버스
Archives
- Today
- Total
cyphen156
25.03.07 일기장 본문
유니티 심화 - 3D 싱글 FPS게임 제작 과정 강사님과의 2일간의 여정이 끝났다.
개인적인 감상은 내가 뭘 설계하고, 스스로 작성하는 코드가 아닌 따라치는 코드이고, 애니메이션 리깅하고 앉아있으니 내가 왜 이걸하고있지? 라는 불만부터 생긴다. 스프라이트 애니메이션 학습할때는 그나마 이미 제작된 리소스를 잘라내어 나에게 맞도록 맞춤 제작하여 코드를 통해 제어하는 것 이었다면 3D 애니메이션은 음... 뭐랄까 그냥 단순노동 같다.
지루한데 한가지 놓치면 고민할 시간도 없이 지나가버리고, 내가 할 수 있는건 강사님 불러서 뭘 놓쳤는지 확인 하는 방법 밖에는 없다. 이 무기력함이 나를 지루하게 만들고 화나게 만들고 있다.
아마 내가 다시 애니메이터를 스스로 만지는 날은 없을 것 같다.
C4D수업때와는 또 다른것이 그때는 모델링을 배운다는 목적이 있었고, 혼자 실험하면서 배워가는 즐거움이 있었던 것 같다.
근데 오늘 까지의 수업은 그저 따라가기 강사의 생각을 그대로 옮겨 적는 기계에 불과해진것이 아닌가? 라는 기분이 더욱 컷고 하루종일 꽁해있다가 점심에 나가서 산책도 해보고 햇지만 해결이 안된다.
앞으로 9번의 수업이 더 남았다는데 벌써부터 걱정이 된다.
다시 생각해도 비주얼 스크립팅은 정말 재미없다.
'잡생각 정리글' 카테고리의 다른 글
| 블로그 조회수 1만 기념 이벤트 (2) | 2025.07.07 |
|---|---|
| 25.06.28 나는 네오플이 좋다 (1) | 2025.06.28 |
| 클래스 설명하기 (4) | 2025.03.06 |
| 함수에 대한 대략적인 설명 방법 생각해보기 (0) | 2025.03.06 |
| 객체지향 - 기본 자료형 박싱/언박싱에 대한 의문 (1) | 2025.02.10 |
