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cyphen156
클라이언트 사이의 멀티플레이를 지원하기 위해 서로 다른 유저간의 컨텐츠 보유 상황이 모두 일치하는지 여부를 반드시 확인하고, 이에 따라 서버는 지원할 수 있는 서비스가 어디까지인지를 결정해야 한다.나는 이에 대한 정책을 로컬 플레이 시에는 컨텐츠가 없으면 그 컨텐츠는 플레이를 차단하고, 멀티플레이 시도시에는 반드시 모든 컨텐츠가 서버 기준으로 동기화가 되어 있어야 멀티플레이를 지원받을 수 있도록 계획을 세웠다. 여기서 발생하는 과정이 유저가 가지고 잇는 컨텐츠에 대한 서버와의 정합성, 그리고 개별 컨텐츠들의 무결성인데. 마찬가지로 멀티플레이에 필요한 기능들만 정합성 통과시킬지 아니면 모든 컨텐츠가 정합성을 가지는지를 조사해야한다. 나는 이것을 게임을 부팅하고 난 이후 1회에 한해 전수조사 하기로 마음먹었..
프로그래밍/C#
2026. 1. 10. 16:09