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cyphen156
에이전트 대화 세션 동기화 도구 드디어 고쳐서 올리는 글 본문
간단하게 대화 아카이빙 기능 하나넣을라다가 2주동안 개고생하고 드디어 동기화 도구의 기능이 고쳐져 감격해서 올리는 글
진짜 님들은 이런거 하지마세요... 동기화....음....하지마세요 그냥
하지말라면하지마
장난이고 한번쯤 경험해보면...음....좋을지도?
나중에 정식으로 글 정리하게될거같은 그런 기분
에이전틱 코딩 - AGI에 대한 깊은 불신 갖게된 계기기도 하고,
이전에 썻던
람다 같은 녀석들 : 에이전틱 코딩과 통제력 상실
람다 같은 녀석들 : 에이전틱 코딩과 통제력 상실
지난 6월부터 에이전트를 사용해온 내 경험 기준의 체감을 써보겠다.에이전트 둘이서 헛짓거리하면서 통제를 자꾸 벗어나려 해서 쓰는 글 맞다.일단 내 원칙은 다음과 같다.절대로 원본 프로젝
cyphen156.tistory.com
이 글의 직접적인 원인이기도 합니다.
진짜 하도 스트레스받아서 시팔시팔거리면서 고친거같은데 어쨋든 핵심은
현재 내가 체감하고 결론내린 (이후의 경험에 따라 얼마든지 뒤집힐수있음)
에이전트를 다루는 방법은, AI를 다루는 방법은
그냥 딸깍으로 시키지 말고
기록으로 남기고
그 기록을 기준으로 하면서
항상 통제해야한다는것이다.
내 손을 떠낫을때의 무기력함을 기억하고,
다시는 그런 상황이 발생하지 않기를 바라는게 아니라 방지하고
실천하는 방향으로
그렇게 배워나가야겟다
진짜 단순하게 더이상 참조할 필요가 없는 대화 세션을 정리해서 에이전트의 메모리와 참조에서 제외하여
무결성과 환각증상을 완화 하려 시도했던 그런 목적을 가지고 있었던 리팩토링이었습니다.
결과적으로 현재 20초면 켜지던 숏컷 도구가 5분~길게는 10분까지도 늘어낫던 처리시간을 다시 1~2분까지 압축하며, 의도적으로 버려야할게 무엇인지 그리고 절대로 버려선 안되는 절차는 무엇인지
동기화를 한다면 어떤 기준으로 선택해야할지,
어디까지 신뢰성을 보장해야 할지에 대해 깊게 생각하게 만들었던 그런 리팩토링이 었다고 회고한다.
물론 계속 쓰는 도구이기때문에 앞으로도 많이 변경될 예정이고, 벌써 시간 단축을 위한 개선점이 2~3가지 정도 떠오른거 보면...벗어나지 못할거같은데 더이상 툴링에 얽매여서 다른거 못하는게 싫으니 한동안은 여기서 만족하기로 한다.
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